青岛影视周启用推荐官“拾忆” 数字人应用前景广阔多元
信网4月10日讯(记者 赵宝辉)一条视频圈粉150万的抖音博主柳夜熙、可交互虚拟偶像百度数字人度晓晓、新华社数字记者小诤发布首支单曲MV……随着人工智能、虚拟现实等前沿技术的不断发展,数字人越来越多地出现在了公众的视野里,数字人时代已悄然来临。4月6日,2023青岛影视周在青岛西海岸新区开幕,数字人阵营将再添新人——影视周数字人推荐官“拾忆”正式发布,这是数字人技术在影视行业的新应用。
影视行业试吃“螃蟹” 数字人激发行业巨大活力
数字人是指通过计算机技术和人工智能技术创建的虚拟人物,具有自主思考、情感表达和行为反应等人类特征。数字人应用前景广阔,虽然在国内出现较晚,目前还处于起步阶段,但在教育、医疗、商业、社交等诸多领域已有落地应用,技术和应用正在逐渐走向成熟。
前文提到的柳夜熙、度晓晓、小诤,目前已经拥有不少粉丝。以柳夜熙为例,在抖音平台上线17个月来仅发布30多条作品,但已圈粉830多万,获得近4000万次点赞。4月1日晚间,“拾忆”与柳夜熙共创了一条16秒的短视频,目前在抖音平台已收获8.3万粉丝。
作为青岛影视周数字人推荐官,“拾忆”将以传播青岛影视周、推介青岛影视基地为使命,通过自身IP的打造,以内容+科技+赋能,塑造提升青岛影视基地的品牌影响力。数字人“拾忆”出生于青岛,年龄20+,身高185cm,他率真、幽默、机智、仗义、豪爽,初始设定是一个链接多元内容世界和现实世界的实力派“演员”。在现阶段,他的目的是尝试以“演员”的身份令两个世界共融。
“拾忆”的出现源自于“虚拟世界”突发的意外事件,“虚拟世界”数据与现实世界数据出现了串流,“拾忆”的身体被赋予了上载到“虚拟世界”的真人身份,故而可以利用特殊能力,开启“虚拟世界”通往现实世界的通路。
“拾忆”由青岛海发文化集团开发打造,据海发文化相关负责人介绍,取名“拾忆”,一方面源于他的背景设定来自于“虚拟世界”与现实世界的数字串流,与数字11同音,有虚拟代码之意。另一方面,作为青岛影视周数字人推荐官,“拾忆”有带领大家从东方影都拾起青岛百年电影史回忆之意。
拓宽更多可能性 有望成内容创作重要工具
目前,数字人在文化、金融、政务等众多领域均有落地应用,尤其是在影视行业,数字人广受欢迎,落地的数字人也越来越多。为何数字人在影视行业受到追捧?其实个中原因不难理解。首先,数字人可以提高电影、动画等影视作品的制作水平。随着数字人技术的不断发展,制作公司可以更加精细地制作出逼真的虚拟人物。其次,随着技术的日益完善以及用户市场的下沉,数字人的制作成本不断降低,并且可以修改,这使得制作公司可以更加灵活地控制项目成本。此外,数字人可以表现出如变形、飞行等特效,可以说,数字人的出现大大拓宽了影视作品的表现方式。
最为关键的是,在数字品牌时代,数字化赋予了品牌建设全新的定义,新开发的数字人一旦产生IP价值,可围绕IP拓展与电影、剧集、综艺、艺人的联动,创造延伸产业价值,这对不少企业来说不失为一条转型之路。以“拾忆”为例,在青岛影视周上以数字人推荐官身份正式亮相后,他后续还会参与到各类影视作品的创作中。
数字人和真人演员是相辅相成的关系,不是互相取代的关系。数字人被引入影视行业,将会给内容生产商和观众用户带来更加多元的选择。随着相关技术不断发展和迭代,这不仅有利于拓展影视作品创意思路,拓展更多视频内容的可能性,更有望成为影视行业内容创作的重要工具。
在打磨和优化中雏形显现 数字人应用场景逐渐多元、广阔
数字人行业目前仍是一片蓝海,市场空间潜力巨大,国际数据公司(IDC)发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析,2022》报告显示,中国虚拟数字人市场规模呈现高速增长态势,预计到2026年将达102.4亿元。有专家表示,数字人与元宇宙、AI技术的结合应用点很广泛,在不同领域的应用潜力十分巨大,当其更深入地融入传统实体行业时,能带动更大的经济效益。
“拾忆”正式发布后,围绕链接世界所肩负的使命与在现实世界成为实力派演员的梦想,将通过与电影IP内外联动、衍生故事开发、参与影剧综项目、多领域IP跨界联动等多种形式,将“拾忆”的世界观及人物设定逐步展开,与东方影都硬件、技术、科技应用结合,通过真实、可视的故事和完整的内容运营,联动打造丰富的超级内容IP。
“拾忆”的开发者青岛海发文化集团为青岛海发集团的全资子公司,近年来围绕“影视+”整合西海岸新区、青岛及山东各类影视元素和资源,全面布局影视内容、影视基地、影视教育和影视文旅四条赛道,以打造国内头部的内容创制中心、产教一体的人才教育与输出高地、业内一流的“数字影都”、魅力独具的影视休闲度假目的地为目标。
影视行业与各行各业的耦合度相对较高,以IP内容为驱动力,影视行业理应以跨界思维为内核,加速与新技术、新产业融合嫁接,培养更多的商业模式。目前来看,虽然数字人在影视制作上的应用并不少见,但数字人在影视领域的应用场景较少,仍停留在初步的框架和雏形阶段。从实验探索到实质应用阶段,数字人其具体使用效果、应用场景与盈利模式仍需探索。